ПравообладателямМиф душевной болезни, Сас Томас
Книжная полка
перейти на полку → Хочу прочитатьЧитаюПрочитана
ИзбранноеВладею
Чтобы воспользоваться книжной полкой выполните вход либо зарегистрируйтесь
← Назад
Скачать: , Сас Томас Стивен djvu   Читать
Купить →
Купить →

Ожидайте...

В своей самой известной работе «Миф душевной болезни» (1961) Сас подробно обсуждает проблему границ нормы и патологии в психологии, метафорическую природу понятий «заболевание » и «больной » в применении к разуму человека и возможные последствия некорректного толкования этих терминов для отдельного человека и общества в целом. Автор утверждает, что психиатрия полагает своим объектом исследования мышление и поведение, а не биологическую структуру — мозг; психическое заболевание не диагностируется с помощью исследований клеток, тканей или органов, а идентифицируется как условно заданная, в каждом случае по-разному выраженная и оцениваемая совокупность особенностей мыслительной и поведенческой деятельности. Несмотря на то что некоторые люди ведут себя или смотрят на вещи таким образом, что представляются окружающим неадекватными, это не означает, что у них болезнь. В этой трактовке «болезнь» или «заболевание» оказываются лишь медицинской метафорой для описания расстройства поведения.

DJVU. Миф душевной болезни. Сас Т. С.
Страница 354. Читать онлайн

Часть U %абаз оовеаенов на основе огрово6 иоаем

циально обвиняемого гражданина не будет ни единого шанса сыграть с ними в «хорошую игру» в виновность — невиновность. Так, на самом деле, происходит в тоталитарных государствах.

В противоположность мошенничеству с целью проиграть, которое основано на притворстве, предоставление гандикапа основано на искренности и честности. «Гандикап», термин, заимствованный из словаря соревновательных видов спорта, обозначает определенные условия игры, позволяющие игрокам неравного класса соревноваться в «хорошей игре». «Хорошая игра» — эта игра, в которую играют честно, и к который каждый участник относится серьезно. Это достигается открытым признанием разницы в классе между игроками и последующей минимизацией неравенства, помещая сильного игрока в условия гандикапа — или (что то же самое) давая фору слабому игроку. Стандартные правила игры плюс гандикап образуют новую игру, практически приближающуюся к идеальной, в которой оба игрока имеют равные шансы. Поэтому маневр, связанный с гандикапом, через честное признание разницы в классе позволяет сохранить целостность игры, равно как и игроков.

Резюме

Если рассматривать истерию как игру, ее характерная цель — доминирование и межличностный контроль. Типичные стратегии, применяемые для достижения этой цели — прину>кдение посредством неполноценности и болезни. Коварные гамбиты разнообразных типов, в особенности ложь, также играют значимую роль в этой игре.

Если мы обращаемся к проблеме «лечения» [отношения, трактовки] истерии (и других «душевных болезней»), мы должен в первую очередь четко выделить следующий вопрос: В каких направлениях — т. е. в направлении каких типов игры — изменяется поведение пациента? Слово «терапия»- в противоположность слову «изменение» — подразумевает, что текущее поведенческое состояние пациента «плохое», и что направление, в котором, по мнению терапевта, должен двигаться пациент, «хорошее» или по крайней мере «лучше». То, что «плохо», «лучше» и «хорошо», конечно, определяет

Обложка.
DJVU. Миф душевной болезни. Сас Т. С. Страница 354. Читать онлайн