Застрял между статусами

Застрял между статусами


ris12.jpg

Иногда я наблюдаю ситуацию, когда человек осознает, что не хочет больше быть фигурой в чужой игре, но и не хочет начинать свою игру. Быть фигурой или даже игроком ему больше невмоготу, а создать свою игру — страшно или лень. Главная проблема в том, что обычно человек смотрит на очень крупные игры, и — естественно — ему страшно начинать. Например, девушка Юля работала маляром на некую Валю. Работать на Валю ей надоело, она отлично понимала, что сама могла бы зарабатывать больше и повести дело успешнее. Но ей было страшно брать такие крупные заказы, как Валя, у нее самой не было столько рабочих, чтобы «проглотить» такие объемы.

Решение нашлось, и довольно простое — начать свою игру, но меньшего масштаба. Например, брать небольшие заказы самостоятельно по выходным, используя одного-двух рабочих, и продолжать работать на Валю. Некоторое время Юля продолжала быть и фигурой, и игроком, и Создателем игры одновременно. Постепенно у нее пропал страх перед новым положением, и она полностью перешла на собственные заказы.

Застряв между статусами, неплохо снизить планку новой игры и дать себе время привыкнуть к новому положению.

Чаще всего люди хорошо осознают свое реальное положение и также хорошо осознают, какое положение им хотелось бы занять. Реальное положение принято называть «жизнь такова, какова она есть». Желаемое положение мы называем мечтами.

Чем больше разрыв между первым и вторым, тем больше вероятность наступления апатии. «Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом!» — это, кажется, единственная широко известная поговорка на сей счет. Больше что-то в голову не пришло.

Психология bookap

Мечта — это, как правило, то положение в игре, которое мы хотим или должны занимать. Мы становимся счастливыми, когда мечты сбываются. И даже само стремление к мечте окрашивает нашу жизнь в розовые и голубые краски.

Статус Создателя игры, пусть даже небольшой, но своей, всегда выше, чем статус фигуры, пусть даже очень мощной и сильной. Иметь свою игру, пусть даже маленькую, для Создателя игры более естественно, чем занимать пусть и высокое положение, но в чужой игре.