Игроки и фигуры


...

Создатели игр

Создатели игр — это не шахматисты. Это те, кто придумал саму игру шахматы. Или, например, шашки.

У Создателей игр среди многих качеств есть одно удивительное — они умеют видеть то, чего другие не видят, и таким образом, каким другие не способны.

Один мой знакомый художник учил меня, что если мне захочется разглядеть и запомнить хорошенько цвет травы или неба, надо наклонить голову к плечу и посмотреть на траву или небо из этого положения. Тогда глаз отцепляется от привычного восприятия и видит все заново, свежо, ясно.

Мы все видели в фильмах, как военные наблюдатели сменяют друг друга, потому что глаз «замыливается» и перестает замечать изменения. Но в нашей жизни такое происходит постоянно. Кому-нибудь случалось искать пакет молока или сахарницу, бродить по кухне, чуть ли не шарить руками по столу — и не находить, а потом отлучиться ненадолго: в комнату, на балкон, вернуться на кухню — и увидеть и молоко, и сахарницу на положенных местах? Это никакой ни полтергейст. Просто ваши глаза «замылились», привыкли, мозг перестал различать свежее восприятие и, например, вчерашнее.

А теперь представьте, что точно так же привычно можно не замечать того, что происходит у вас под носом. Все идет тихо-мирно, без изменений, течет понемногу… Изо дня в день… Из недели в неделю… Та же квартира… Та же жена… Та же работа… Те же ботинки… Тик-так, тик-так, тик-так…

Создатели игр способны выйти из этого гипноза повседневности. Они умеют задавать вопросы.

– А что это тикает и такает?

– Какие странные ботинки!

– Почему у меня такие ботинки, а у Петрова — из крокодиловой кожи?

– А может, я тоже могу ходить в ботинках за 300 долларов?

– Как я могу заработать на такие ботинки?

И пошло, и поехало. Создатели игр не спят. Они постоянно создают образы, придумывают новые ситуации и варианты, сравнивают их друг с другом, крутят и так и эдак, рассматривают сценарии развития, они приставляют лапы курицы к телу жирафа и смотрят, что получится. В тысяче случаев получается ерунда, но в тысяче первом — какой-нибудь гиппогриф. Они разворачивают картинки и так, и сяк, они постоянно, постоянно заняты МОДЕЛИРОВАНИЕМ, СОЗДАНИЕМ, ПРОЕКТИРОВАНИЕМ, ПЛАНИРОВАНИЕМ… Они мыслят позитивно. Их главный принцип «А что, если…»

Они настолько производительны в своих действиях, что совершенно не думают об истощении ресурсов.

Они НЕИСТОЩИМЫ в своем создании. Они БЕСКОНЕЧНО КРЕАТИВНЫ.

Они не жадные ребята, эти создатели игр. Ах, не нравится вам этот клоун? Получите еще тысячу. Не годится ни один? Еще

две тысячи. Или пять. Пока не понравится.

Легче выбрать какого-нибудь клоуна и заплатить доллар, чем смотреть на их суперпроизводство.

Создатели игр не унывают никогда. А чего унывать? Вон сколько всего интересного еще не придумано, вон сколько всего забавного еще не попробовали. А вы прыгали с дерева? А лимон с горчицей ели? А шарики воздушные раскрашивали губной помадой? Нет? И вот вам предлагают еще миллион разных развлечений.

Это они, создатели игр, придумали спорт, кино, компьютеры, телефоны и прочее. Это они делают открытия в науке и пишут музыку. Это они создают бизнесы на голом камне, это они снимают мировые бестселлеры и устраивают мировые турне. Почему одни люди могут все это делать и устраивать, а другие только стонут от скуки?

Не знаю. Дело, вероятно, не в количестве рук и ног и не в физическом состоянии человека.

Однажды по шведскому телевидению я увидела документальный фильм, но включила не с начала и не сразу поняла, о чем фильм. С экрана со зрителями разговаривал странный и смешной человечек с большой головой и маленькими ручками и ножками. Я остановилась посмотреть на это странное тельце и подумала, что, наверное, сейчас покажут номера счетов, куда надо переводить пожертвования, что надо бы взять карандаш и бумагу. И вдруг человечек начал смеяться. Тогда я прислушалась: что это ему так смешно?

А он рассказывал о том, что, когда он стоит перед аудиторией и читает свои семинары, то его ассистентам приходится ставить его на стол, а то не всем слушателям видно и слышно. Я замерла и стала слушать еще внимательнее. Через пять минут я почти влюбилась в этого обаятельного, веселого и удивительно умного человека, который, оказывается, ездит по миру и читает лекции по управлению бизнесом. Потом в кадр вошла красивая молодая женщина, и он представил ее как свою жену, а потом и дети набежали, и он сказал, что ему пора идти купать детей! Его рост составлял примерно 80 сантиметров, а рук у него не было почти совсем…. Имея такое слабое тело, он, тем не менее, создал свою игру, да еще и обучал других, как создавать свои игры! Он завоевал сердце прекрасной женщины и сам заботился о своих детях!

Еще пример — газетная статья об английской девушке, которая родилась без ног, но ездит верхом в специальном седле и работает инструктором в школе верховой езды!

В Швеции есть объединение художников, которые лишены рук. Они рисуют свои картины, держа кисти и карандаши в зубах, а некоторые — пальцами стоп. Я видела их каталоги. Поверьте мне, это самые настоящие художники без всяких скидок. Перед Рождеством они продают свои открытки, а деньги направляют в благотворительные фонды! Неописуемо!

Особенно меня потрясла одна художница, которая оказалось великолепной певицей. Она лишена не только обеих рук, но и части одной ноги. Тем не менее, она гастролирует со своими вокальными программами по всему миру и записывает диски. И все ее песни — о счастье жить в этом мире!

Я привела эти примеры, чтобы доказать — создателями игр бывают люди и с крайне ограниченными физическими возможностями, а значит, все дело в духовной силе, силе духа.

К сожалению, таких людей немного, они очень заняты, их не встретишь в пивной или лежащими в больнице. Они водятся там, где все кипит и бурлит, им совершенно некогда скучать и выслушивать наши стоны о том, что жизнь не удалась.

Это именно те люди, у которых стоит учиться, даже просто копировать их повадки, впитывать их оптимизм и жажду жизни. Если вам повезло и вы знакомы с таким человеком — бросайте все и следуйте за ним, чтобы набраться от него успешности, научиться силе духа и настойчивости, это того стоит.

Один известный миллиардер написал книгу, и первыми словами в его книге были: «Когда вы будете умирать, никому не интересно будет слушать, по каким причинам ваша жизнь не удалась и прошла впустую, но всем будет интересно узнать, каким образом вы добились того, чего добились».

Создатели игр создают свои игры вопреки всему — гипнозу, нормам и правилам, привычному ходу вещей, общественному мнению, законам природы и традициям.

Одно из главных качеств создателей игр — несогласие. Они несогласны.

Они хотят изменить, улучшить, попробовать то, что другие давно посчитали невозможным.

Когда сто человек говорят — мы пытались, но ничего не получилось, создатели игр пробуют все равно и, как ни странно — у них получается!

Многие истории имеют общее: люди, добившиеся успеха, продолжали делать то, что другие бросили, потеряв надежду или поверив в то, что это невозможно.

Психология bookap

Это похоже на историю восхождения на вершину горы. Я читала, что иногда альпинисты настолько обессиливают, что буквально в 10 метрах от вершины теряют сознание и не могут добраться до последней точки. И ничто не может заставить их пройти последние 10 метров — ни уже пройденные километры, ни крики товарищей, ни близкая победа над горой. Они бросают то, что делали так долго и упорно, и возвращаются на базу.

Создатели игр — это те, кто никогда не теряет надежды и никогда не бросает дело на полпути. Это генераторы энергии и оптимизма.