Homo Gamer. Психология компьютерных игр
Игорь БурлаковЭта книга представляет взгляд психолога на современное массовое увлечение — компьютерные игры. Что ищут люди в виртуальных битвах — только ли способ разрядить агрессию? Как игровой мир влияет на психику и стиль мышления игрока, на его отношение к реальному миру? На что рассчитывают родители, покупая ребенку компьютер, и что происходит на самом деле? Человек-игрок — что это? Новый вид зависимости? Новый тип мышления? Новое сообщество?
Над этими и другими вопросами интересно будет подумать и психологам, и педагогам, и самим игрокам, и родителям, которые хотят лучше понимать своих детей.
Оглавление
- ВИРТУАЛЬНЫЕ ПРОСТРАНСТВА И «ЭФФЕКТ ВЕЛЬДА»
- Предисловие
- Роль и место компьютерных игр в массовом сознании
- First person shooter
- Основные методы создания эффекта присутствия при помощи вычислительной техники
- Особенности зрительного восприятия игрока
- Игровой мир
- Архетип агрессивного лабиринта
- Архетип чудовища
- Архетип смерти
- Четвертое измерение Дум-образных игр
- Символизм и реализм в Дум-образных играх
- Дум-образные игры и нравственность
- Агрессия и Дум-образные игры
- Побочные эффекты Дум-образных игр
- Отрицательные эффекты Дум-образных игр
- Стратегические игры
- Влияние стратегических компьютерных игр на психику игрока
- Пасьянс
- Сертификация компьютерных игр
- Перспективы развития компьютерных игр
- Литература
- Содержание