ПравообладателямВнутренние пути во Вселенную. Путешествия в другие миры, Страссман Рик
Книжная полка
перейти на полку → Хочу прочитатьЧитаюПрочитана
ИзбранноеВладею
Чтобы воспользоваться книжной полкой выполните вход либо зарегистрируйтесь
← Назад
Скачать: , Рик Страссман, Славек Войтович, Луис Эдуардо Луна, Эде Фреска pdf   Читать
Купить →
Купить →

Ожидайте...

Здесь продолжается тема, которой посвящена книга Рика Страссмана "ДМТ - молекула духа" (издательство "Весь", 2010). В различных аспектах рассматривается опыт расширения сознания и обретения знаний о Вселенной с помощью приема психоделических препаратов.

Рик Страссман пишет о результатах лабораторного исследования, которое он осуществил, вводя добровольцам ДМТ (N,N-диметилтриптамин). Этот уникальный психоделик содержится в растениях, изменяющих состояние сознания, а также вырабатывается мозгом человека в критических состояниях (например, при рождении и смерти). Луис Эдуардо Луна и Славек Войтович обращаются к южноамериканской культуре, описывая современную традицию употребления галлюциногенных растений в легальных религиозных организациях. Эде Фреска предлагает теоретическое, основанное на принципах квантовой физики исследование феномена путешествий в иные миры под воздействием психоделиков.

Авторы книги - ученые в области медицины и гуманитарных наук - сходятся во мнении, что некоторые психоделические препараты, принимаемые в строго определенных условиях и целях, способствуют решению психологических проблем, дают уникальный духовный опыт и расширяют картину бытия.

Книга для тех, кого интересует человеческая психология, природа и многообразие духовного опыта, существование иных миров, выход в области познания, еще не освоенные современной наукой.

PDF. Внутренние пути во Вселенную. Путешествия в другие миры. Страссман Р.
Страница 255. Читать онлайн

ЭНУГРЕННИВ ПЛИ ВО BCFJIEBHYIO

который тут же назначается ее телохранителем. К сожзлению, ее приставка, органическое игровое устройство, которое содержит единственную копию программы новой игры Экзистенция», повреждена. Для ее проверки Аллегра просит Теда установить игровой порт в свое тело, чтобы они вместе смогли участвовать в игре. В результате пара оказывается втянута в странные приключения, в которых невозможно определить, что реально, а что нет. В конце концов сама Авлегра становится персонзжем игры, но Тед не осознает, что оказзлся во власти мира, созданного его воображением. Это начинается достаточно невинно.

Аллегра: Тебе нравится?

Тед: Чгпо?

Аллегра: Твоя респьная жизнь. Та, в копюрую ты вернулся.

Тед; Она кахсется совершенно нереальной

Аллегра: Ты застрял не правда ли? Ты хочешь веребчпься s кигнайслий ресторан, попюму что здесь ничего не происходит. Мы в беюпасности. Эпю ncywo.

Тед; Она хуже, чем та. Я не уверен... Я не совсем уверен, что то меcNo, где лгы находимсд вообисе реально. Мне это кажется нфоп. И ты, ты начинаешь немного напоминать персонаж игры.

Хорошие новоеги заключались в том, что никто не умер в той игре, плохие — в том, что никто, каззлось, не знзл, что реально, а что нет.

В фильме Куб» экспериментируют с подобной идеей. несколько человек обнаруживают себя в странном, внеземном по внешнему виду лабиринте, полном смертельных ловушек Они не помнят, как попали в него, но осознают, что должны доверять друг другу и сотрудничать, чтобы понять, как выбраться из этого кошмара до того, как все умрут m обезвоживания или голода или будут разрезаны на части. К их ужасу, вскоре выясняется, что куб (лабиринт) был построен людьми, а не враждебными инопланетянами. Сбежать из него невозможно, потому что правила игры постоянно меняются. Ззключенные умирают один за другим, и шансы на побег уменьшаются с потерей каждого человека [14[.

В фильме «Темный город» исследуются буддийские идеи о реинкарнации и природе реальности. Действие происходит в неком городе очень дзлеко от Земли, построенном инопланетянами, которые пытаются узнать, что делает нас людьми. Каждую ночь люди утрачивают все свои воспоминания о предыдущей жизни и их сущность изменяется, как и сам город. В один день человек может быть богатым торговцем, на следующий день становится вором, затем — работником на автозаправке. Герой истории, Джон Мердок, просыпается в полном одиночестве в странном отеле и понимает, что ничего не помнит, более того, ero разыскивает группа жестоких и безумных убийц. Пытаясь восстановить память, он сталкивается с

260

Обложка.
PDF. Внутренние пути во Вселенную. Путешествия в другие миры. Страссман Р. Страница 255. Читать онлайн