ПравообладателямКак улучшить работу ума, Паронджанов Владимир
Книжная полка
перейти на полку → Хочу прочитатьЧитаюПрочитана
ИзбранноеВладею
Чтобы воспользоваться книжной полкой выполните вход либо зарегистрируйтесь
← Назад
Скачать: , Паронджанов Владимир Даниелович pdf   Читать
Купить →
Купить →

Ожидайте...

В книге излагаются новые полезные для практики идеи и достижения на стыке информатики, управления и психологии. Показано, что алгоритмы, сила ума, интеллектуальный комфорт и эффективность бизнеса тесно связаны.

Дается общедоступный практический курс, помогающий увеличить силу ума, ускорить разработку алгоритмов и программ, упростить формализацию профессиональных знаний, облегчить проектирование сложной деятельности и бизнес-процессов. Курс основан на `дружелюбных` графических языках, обладающих удивительной наглядностью, `заставляющих` мозг мыслить отчетливо, глубоко и продуктивно.

PDF. Как улучшить работу ума. Паронджанов В. Д.
Страница 235. Читать онлайн

Затем в иконах записываются текстовые операторы, после чего визуальная программа приобретает окончательный вид, показанный на рис. 96. Данная программа может выполняться методом интерпретации или же транслироваться в объектный код.

ФОРМИРОВАНИЕ НАДПИСЕЙ "ДА" И "НЕТ"

Вернемся к обсуждению рис. 121 и подробнее остановимся на шаге 13, на котором завершается графическое построение дракон-схемы и в качестве результата на экране возникает слепыш. Дело в том, что законченный чертеж-слепыш, сформированный при реальной работе ДРАКОН- редактора, имеет отличие от абстрактной дракон-схемы, изображенной на рис. 97. Последняя полностью лишена текста (не содержит ни одной буквы или цифры), а построенный редактором слепыш возле каждой иконы "вопрос" обязательно имеет надписи "да" и "нет". Эти надписи появляются на дракон-схеме всякий раз, когда из меню вызывается элемент с иконой "вопрос" в ходе операции "ввод атома". Согласно алгоритму этой операции редактор пишет "да" у нижнего выхода иконы "вопрос" и "нет" — у правого. Чтобы пользователь в случае необходимости мог поменять их местами, в редакторе предусмотрена операция "да-нет". Применение последней к конкретной иконе "вопрос" приводит к тому, что слова "да" и "нет" у ее выходов меняются местами (при этом все остальные элементы дракон-схемы остаются на своих местах).

ВЫВОДЫ

1. Хотя общее число икон и макроикон языка ДРАКОН равно 45, для построения любой дракон-схемы достаточно иметь небольшое меню, содержащее всего 18 графоэлементов.

2. Визуальное меню существенно облегчает работу пользователя — оно

дает возможность конструировать дракон-схему методом "сборки из кубиков". Для этого служит операция "ввод атома", позволяющая доставать "кубики" из меню и укладывать их в проектируемую дракон-схему.

3. Другие операции ("пересадка лианы", "заземление лианы" и т. д.) разрешают вносить в схему логические детали и "украшения", расширяющие ее функциональные возможности и улучшающие эргономическое качество.

4. В алгоритмах ДРАКОН-редактора реализован полный набор правил визуального синтаксиса, что освобождает пользователя от необходимости подробно запоминать синтаксические правила.

5. ДРАКОН-редактор создает только правильно построенные схемы и

исключает возможность появления запрещенных схем. Отсюда вытекает, что при работе с ДРАКОН-редактором ошибки визуального синтаксиса принципиально невозможны.

235

Обложка.
PDF. Как улучшить работу ума. Паронджанов В. Д. Страница 235. Читать онлайн